約 6,705,033 件
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能力値 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 0 15 0 0 説明文 スネーク愛用?のスニーキングスーツ 装備一覧へ
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各章のクリア特典は以下のようになっている。 ・第2章クリア:ユニフォーム「スニーキングスーツ」を入手可能 ・第3章クリア:ユニフォーム「バトルドレス」を入手可能 ・第4章クリア:ユニフォーム「タキシード」を入手可能 ・第5章クリア:「ステルスマットの設計図」 「ステルスガン。の設計図」を入手可能 セーブデータがメリルのようになる。 ・全MISSIONクリア(MAIN OPS,EXTRA OPS):ブリーフィング資料ファイルに「極秘ファイル」が追加される
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METAL GEAR2 SOLID SNAKE 【サイト名】コナミネットDX 【ジャンル】スニーキングアクション 【課金体系】月額315円でサイト内使い放題。もしくは 525円で落しきり 【容量】584KB 【通信機能】月額の場合月に一回あり 【レビュアー評価一覧】 4.5点 3.5点 3 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/04/07 【使用機種】 W43H 【プレイ時間】 4時間(メガドライブ版は90時間くらい) 【評価・点数】 89/100 シリーズは初期のものからvoda/FOMA/EZ java版のアプリ含め全種・全難易度やった コンプって意味でプレイ この多少もっさりな動きすらプラスイメージ 音楽はやはりテレビのが迫力ある 携帯版で求めたらだめ イヤホンで我慢 これからメタルギアシリーズ始めようって人は一度はやっておくべき、もちろn『メタルギア』から シリーズ通して一番面白いと思う 携帯のアプリとしても秀逸 非凡なでき ファンなら何度でもやりたくなる コントローラはやっぱり左右分かれてた方がいい 同じようなとこに集まってるからそれだけマイナス 携帯じゃ仕方ない 2007/04/04 【使用機種】W33SA 【プレイ時間】3時間くらい 【評価・点数】3.5/5 メタルギアはPS以降を全てプレイ。SFCは未プレイ。 【マイナスポイント】 まず思った事は少々モッサリ。ステージが切り替わるときや、死んでコンティニューするときなどイラッとくる感じにモッサリ。 しょうがないんだろうけどホフク→立つ→ホフクの操作がめんどくさい。ホフクしようとしたら間違って壁をパンチしてその音で敵兵に見つかる(私がヘタレなだけですが) 画面右上にレーダーでマップと敵の位置が表示されるが小さくて見にくい。 【プラスポイント】 ヘタレな私にはありがたいEASYモードがある。 BGMはゲームに合ってていい感じです。 見付からないように潜入っていうゲーム内容がやっぱり素敵。 グラは古いですが、古いゲームだからしょうがない。 汚くないしなんか懐かしい感じです。 【総評】 まだプレイ時間が短いので詳しくレビュできませんが、面白そうなのは確かです。 ダンボールネタが有るか楽しみです。 難易度高いような気もするが、ヌルイよりイインジャマイカ。 メタルギア好きなら落として損無し。 2007/03/07 【使用機種】W33SA2 【プレイ時間】10時間(第2ビルまで) 【評価・点数】4.5 自分はPS系のメタルギアソリッドシリーズは全てやっていたのですが メタルギア(1)は難しくなかなかクリアできませんでした(途中で挫折してしまいました) しかしこのメタルギア2はレーダーの実装やホフクによる潜伏ができ比較的難易度はさがりヘタレの私でも順調に進んでいます よい点 ・アクション・ストーリー・操作性共にメタルギアらしく仕上がっている ・ヘタレでもおkなEASYモードがある ・音楽が神 ・謎解きが携帯用になっている ・レーダーに映る簡易マップと目標 ・ランニングマンが出てくる ・メタルギアに少しでも触れていれば操作に困らない場合が多い(例外は悪い点に) 悪い点 ・説明が少ない ・無線がウザイ(とらないとなりっぱなし コンティニューでも何度も鳴る) ・3Dではないので武器の使い方が分からない(スティンガー等) ・全体的なMAPが無いので どこに行けばいいのか 何をすればいいのか分からないことが多い ・セキュリティカードが5種類のどれに対応するか目視で分からないので全部試さなければならない 基本的にどうすればいいのか分からなくなることが多かったです 楽しいですがサポート不足ということで-0.5点にしてます 値段分はたのしめまることを保障します(返金とか出来ませんがw) 2007/03/05 【使用機種】W31T 【プレイ時間】5〜6時間 【評価・点数】4.5/5 メタルギア。まごう事なく。 1にくらべ、レーダーとホフクが追加されているためPSに近い印象。2Dだけど。 移植としての完成度は元をやってない為わからない。 感想として好き勝手に書くと、 PS2のやつよりはるかに面白い。 PSに近い面白さ。 武器の使い方、個性的なボス、物語、ギャグ?など。 大満足だが、アイテムのカードキーがあまりにも面倒な為少し点を引いた。 ファンでもファンじゃなくてもこれはオススメ。 ゲームとして完成度が高過ぎる。 サイト別/か行/コナミネットDX
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METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS 配信された人 メタルギア主
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(対メタルギアZEKE戦) ミッション詳細 (MSFマザーベース甲板) マザーベースにおいて 兵士情報 SOLDIERS S 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 OTHER INFOMATION 特に無し 攻略 真のラスボス。 攻撃パターンはPEACE WALKERと同じような感じ。 それに加えピューパのブースト。クリサリスのレールガン。 攻撃前にそれぞれ決まったセリフを言うので頭に入れておくと攻撃を予測出来る。 かなり耐久性がある。AIポッドを集中して攻撃すると良い。戦闘終了後はZEKEは普通どおりに使えるが各部位に与えたダメージが引き継がれてしまうのでAIポッドを狙った方が結果的に良い。 また、戦闘が開始されてしばらくすると、カズがハッチを開いてくれて塀が作られるのでレールガン攻撃時にはそこに隠れよう。 おすすめはバトルドレス着用。武器は、M60(AP)徹甲弾モデル。C.GUSTAV。FIM-43。支援マーカーだが、戦闘場所に支援要請のための装置がついているので持っていかなくともよい。 アイテムは、各種回復アイテム。これは個人で自由に決めて良いと思う。気力回復系も忘れずに。 砲撃支援要請だが、甲板上にあるモニタに近づきアクションボタンを押す。そしてエネミータグをZEKEにつければ砲撃が開始される。 この時に、ZEKEがレールガンをチャージしている時や、ミサイルを撃とうとしてくる時を狙うとうまく命中する。しかし、レールガンを打ち終えると、ZEKEは1歩バックステップをするときがあるので、そのタイミングで砲撃してしまうとハズレてしまう。 また、命中するとZEKEは砲台を攻撃し始めるので、そこをロケランで攻撃しよう。 しばらくすると再装填し何回でも使える。 ダンボール支援は戦闘開始地点から左に行ったところにあるモニタの前でアクションボタンを押すことで要請出来る。これも何回でも使える。ダンボールが2つ甲板上に落ちてくる。 1つ1つ確実に攻撃を当てて行けば倒せる相手なので、気長にやろう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バグ情報 ※なお、PSPにはネットワーク経由でゲームプログラムのアップデートをする機能が備わっています。 そのため、これらのバグは今後修正される可能性があります。 フルトン回収中の兵士をアナライザーで覗いてるとフリーズします。 パスを投げ飛ばし、立ち上がる瞬間にうまくCQCを合わせて掴みながらゲームオーバーになると去っていくデモでパスの挙動がおかしくなる。笑えるが害は無しこれはカズとのデートでも可能 Co-OPSプレイ時に「ピースウォーカー格納庫へ」のミッションの連打シャッターの所で一人が連打をしているときにもう一人がスタンロッドであげている仲間を攻撃するとドアが途中まで開くのでスタンロッドを当てた人が連打をしなくても中に入れる。 無線が字幕が消え、音声だけしか聞こえない状況になる事がある。この状況は、データインストールの破損、メモリスティック自体の不具合、またはUMDの傷などの影響である。解決策としてはもう一度データインストールを削除し、インストールしなおす(上書きは意味無し)、メモリースティックをフォーマットする、UMDをふき取るなど方法がある。稀にしか起こらない模様。 データベースのHEROSは登録人数が多くなりすぎるとバグり、リストが正常に表示されなくなる。発症前であれば適度に登録を削除する、発症後であれば戦友リストから削除する事で回避・復旧可能だが、同時に友情度も一緒に消えるため注意。おそらくは表示上のバグであり、それ以外の実害はないと思われるため、アドパなどで頻繁にCO-OPSする人は放置推奨。 操作中に走れなくなるバグあり。いったんスリープモードにすることにより応急処置可能。 ブリーフィングやミッション中に聞ける無線の音声が途切れる件について→こちらhttp //www.konami.jp/mgs_pw/jp/info/report_ms.html 【PSP】METAL GEAR SOLID PEACE WALKER part95 よりhttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1275927029/41 この前書いたけど信憑性ないからスルーされたと思って写真取ってきた パスとデートで面白くは無いがパスが消えるバグ見つけた。 やり方はまず好感度(?)を上げて体を曲げる動作をさせるようにする。 そしてパスを集合!で橋の所まで連れてって、パスを正面から見て左側に橋がくるようにする。 橋の段差ギリギリに乗らせる(キェーーーで微調整)。 体を曲げる動作をしたとき段差から落ちるようになれば準備おk。 体を曲げる動作をしたとき何らかのcoops通信を言えば、パスは少し上空に舞い上がる。 繰り返すとパスはどこかへ消えて、たまに「何してるの?」や「どこへ行くの?」などどこからともなく声が聞こえる。 名無しさんへ・・・ エクストラops23で、設計図が出ないのは、もう取ったか、隅々まで探してないかです。 それでも設計図が無いなら、もしかしたら他のミッションかもしれないです。 他でも設計図が無いなら、申し訳ありませんが力になれません。 ごめんなさい( . ) - MGS大好きマン 2013-05-25 22 35 27 どの戦いか忘れたけど音楽がフリーズ(同じ音が流れる)する時がある。 - MGS大好きマン 2013-05-25 22 39 40 新人さんとホヤナサン荒しっぽいある意味(^O^)(^O^) - MGS大好きマン 2013-05-25 22 42 40 新人さんとホヤナサン荒しっぽいある意味\(^O^)/ \(^O^)/ - MGS大好きマン 2013-05-25 22 43 59 Oh, you are, too! Damn! - 名無しさん 2013-06-07 20 33 58 上のは大事な事なので二回書きました( . )<カービィ? - MGS大好きマン 2013-05-25 22 46 33 セーブができねー(\_/) - MGS大好きマン 2013-06-21 23 11 33 火口内基地潜入での最初の橋で、橋から外を眺めている兵士に後ろからCQCで兵士を橋から落とすことができました - 新米兵士 2013-07-04 16 28 15 すごい - ピらりくらのきらのにん 2013-09-07 10 21 38 rkとモシンナガンの弾が消える - 985 2013-10-22 18 38 46 現在、ゲーム全体の進行が遅くなっています。ムービーやミッション中にのみ画面進行が遅くなっています。どうすれば直るでしょうか? - 名無しさん 2013-10-26 22 07 00 AI兵器をたおした後流れる歌は帰ってきたヨッパライの最初 - みこと 2013-10-28 17 48 21 メタルZEKE戦で踏みつぶされたら海に落ちて砲台(?)にいきました。バグですか? - 名無しさん 2013-12-31 11 18 59 メタルZEKE戦で踏みつぶされたら海に落ちて砲台(?)にいきました。バグですか? - 爆発させてもカモフラ率100 2013-12-31 11 20 47 メタルZEKE戦で踏みつぶされたら海に落ちて砲台(?)にいきました。バグですか? - 爆発させてもカモフラ率100% 2013-12-31 11 21 24 メタルZEKE戦で踏みつぶされたら海に落ちて砲台(?)にいきました。バグですか? - 爆発させてもカモフラ率100% 2013-12-31 11 22 51 ZEKEに踏みつぶされたら海に落ちてゲームオーバーになりました これってバグですか? - ぱんくん 2014-10-13 20 54 14 bb - kl 2014-03-28 15 12 48 ヘリ戦で左側の小屋?みたいなところからスナイパーライフルなどで撃ってるとヘリがぐるぐる回って攻撃してこないすき大有り自分少ないですけど2回なりました長文スマソ - MGSPW 2014-06-05 16 58 39 AIコンプオワタプレイ時間205時間だけだったよ - 鎧武 2014-06-11 21 14 42 梯子バグはアップデートにより改善されている模様。 - HankGames 2014-08-25 17 08 53 窓ガラス割れないとこあったよな - 名無しさん 2017-12-20 19 35 54 名前
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今日 - 合計 - METAL GEAR SOLID 2 SUBSTANCEの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時33分39秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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iPod曲一覧 アルバム 曲名 入手場所/入手方法 備考 ANUBIS Beyond the Bounds ACT4 戦車格納庫 「ANUBIS」のメインテーマ。謎めいたスキャット歌詞はフィンランド語を参考に造られた造語で、AI「ADA」の内的世界を表現している。 HIDECHAN! Radio. Guns of the HIDECHAN! Radio. 第1回 最初から取得済 HIDECHAN! Radio.2.5 Backyard Blues 最初から取得済 いのりの唄 ACT1 ブリーフィング※タイトルメニューのブリーフィングから 小島秀夫監督のWEBラジオ「HIDECHAN! Radio.」から生まれたユニット“TWO-HAN PRINCESS"が歌うミディアムバラード おいしいツーハン生活 最初から取得済 特殊効果 BB部隊が白空間で踊りだすメインメニュー左下のサニーが踊りだす METAL GEAR THEME OF TARA ACT1 民兵アジト 初代「METAL GEAR」の潜入曲、通称「タラのテーマ」。小島監督が開発中「ターラッ」と呼んでいた表現が、そのまま正式名称になった。 METAL GEAR 2 SOLID SNAKE LEVEL3 WARNING ACT1 アドヴェント・パレス 「METAL GEAR 2 SOLID SNAKE」の戦闘曲、コナミのオリジナル・ゲーム音源(SCC)を使って制作されている。 THEME OF SOLID SNAKE ACT1 ミレニアムパーク 「METAL GEAR 2 SOLID SNAKE」より、オープニング曲。コナミのオリジナル・ゲーム音源(SCC)を使って制作された。 METAL GEAR AC!D On Alert ACT3 ミッドタウン・北セクター 「METAL GEAR AC!D」室内系ステージ戦闘曲。他の攻略サイトではPMCをボディチェックして入手するとしているところが散見されるがこれは誤り。最初からある特定のPMCのそばに落ちているのでそれを誤解していると思われる。 METAL GEAR AC!D2 Test Subject Burns 最初から取得済 Test Subjects Duality ACT3 ミッドタウン・南セクター 「METAL GEAR AC!D2」よりヴィナス戦闘曲。小島秀夫監督のWEBラジオ「HIDECHAN! Radio.」のオープニングテーマとしてもお馴染み。 The Essence of Vince ACT3 エコーズ・ビーコン 「METAL GEAR AC!D2」よりビンス戦闘曲。小島秀夫監督のWEBラジオ「HIDECHAN! Radio.」のエンディングテーマとしてもお馴染み。 METAL GEAR MUSIC COLLECTION Metal Gear 20 Years History (Part 1) 最初から取得済 Metal Gear 20 Years History (Part 2) ACT4 核弾頭保存棟地下2階 メタルギア20周年を記念したCD「METAL GEAR MUSIC COLLECTION」用に制作された。オーケストラ演奏によるMGS1、MGS2メドレー。 Metal Gear 20 Years History (Part 3) ACT2 捕虜収容施設 メタルギア20周年を記念したCD「METAL GEAR MUSIC COLLECTION」用に制作された。オーケストラ演奏によるMGS3メドレー。 Metal Gear 20 Years History (Part 4) 最初から取得済 Who Am I Really? 最初から取得済 Zanzibar Breeze ACT1 廃墟 メタルギア20周年を記念したCD「METAL GEAR MUSIC COLLECTION」用に制作された。「METAL GEAR 2」「Zanzibar Breeze」のハードロック・バージョン。 METAL GEAR SOLID The Best Is Yet To Come ACT4 雪原・通信棟 「METAL GEAR SOLID」エンディングテーマ。小島監督のイメージを聞いた村中りか氏が単身アイルランドに乗り込み制作した。 WARHEAD STORAGE ACT4 戦車格納庫 「METAL GEAR SOLID」より、核弾頭貯蔵施設潜入BGM。 METAL GEAR SOLID 2 Yell "Dead Cell" ACT4 圧延施設・北 「METAL GEAR SOLID 2」を代表するアクション曲。各デッドセル隊員戦やハリアー戦などで使用された。 METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINEE Big Boss BIGBOSSの称号を入手 特殊効果 CQC拘束で敵の「叫び」の感情を昂進 METAL GEAR SOLID 3 Bon Dance ACT2 市場 「METAL GEAR SOLID 3」サル蛇合戦ステージで、ラジカセから流れていた特別潜入曲。「スネークイーター」の盆踊りアレンジヴァージョン。別名スネークイーター音頭。 特殊効果 CQC拘束で敵の「笑い」の感情を昂進 Rock Me Baby ACT2 捕虜収容施設 「METAL GEAR SOLID 3」ヒーリングラジオ曲。ライブ感を追求するため、スタジオにミュージシャンを集めてフリーセッション風に作られた。 特殊効果 LIFEゲージ回復速度UP Sailor ACT2 邸宅 「METAL GEAR SOLID 3」のヒーリングラジオ曲。ゲーム中、秘密の無線周波数につなぐと聴けた楽曲。 特殊効果 LIFEゲージ回復速度UP Sea Breeze 最初から取得済 Snake Eater 称号40種類コンプリート特典 特殊効果 CQC拘束で敵が眠るLIFEゲージ回復速度UP Takin' On The Shagohod 最初から取得済 The Fury ACT2 谷間の村 MGS3よりVSザ・フューリー戦曲「宇宙」をイメージしたドラムンベースナンバー 特殊効果 CQC拘束で敵の「怒り」の感情を昂進 METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE SUBSISTENCE ACTION MGO2 1ラウンドプレイ パスワード 特殊効果 CQC拘束で敵の「怒り」の感情を昂進 METAL GEAR SOLID 4 Desperate Chase パスワード Gekko パスワード Midnight Shadow パスワード Mobs Alive パスワード 愛のテーマ ~アクションバージョン~ 民兵からのお返し 「METAL GEAR SOLID 4」より。「愛のテーマ」インストアレンジバージョン。 特殊効果 CQC拘束で敵の「哀しみ」の感情を昂進 METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS Calling To The Night 最初から取得済 Destiny's Call ~ Break for the Fortress 民兵からのお返し 「METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS」より、ストーリー後半の戦闘曲メドレー。 特殊効果 CQC拘束で敵の「怒り」の感情を昂進 Show Time 民兵からのお返し 「METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS」より、クライマックスアクション曲。アウターへブン設立直前のビッグボスの戦闘を描いた楽曲 特殊効果 CQC拘束で敵の「叫び」の感情を昂進 METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS PLUS MPO+ THEME 民兵からのお返し 「METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS PLUS」テーマ曲。 特殊効果 CQC拘束で敵の「笑い」の感情を昂進 POLICENAUTS OPENNING TITLE "OLD L.A.2040" ACT4シャドーモセスの暗証番号イベント(78925) 「POLICENAUTS」より、雪降る未来のロサンゼルスを背景に流れるオープニング曲。 END TITLE ACT4シャドーモセスの暗証番号イベント(13462) 「POLICENAUTS」より、ゲームBGMのメドレーで構成される、エンディング・スタッフロール曲。 特殊効果 CQC拘束で敵が眠る SNATCHER BIO HAZARD ACT3 レジスタンスをボディチェック 「SNATCHER」より、オープニング・デモ曲。コナミのオリジナル・ゲーム音源(SCC)を使って制作された。 特殊効果 CQC拘束で敵の「叫び」の感情を昂進 One Night in NEO KOBE CITY ACT3 PMCをボディチェック 「SNATCHER」より、吉川もとあきがPCエンジンCD-ROM2版のテーマ曲として制作した楽曲。 特殊効果 CQC拘束で敵の「笑い」の感情を昂進 THE DOCUMENT OF METAL GEAR SOLID 2 "Metal Gear Solid" Main Theme (document remix) ACT5 艦首 「THE DOCUMENT OF METAL GEAR SOLID 2」より、オープニングムービー曲。 Z.O.E. flowing destiny ACT4 渓谷 「Z.O.E.」エンディング曲。本楽曲を逆再生した歌声が、「Z.O.E.」のタイトル曲として使用されている。 特殊効果 CQC拘束で敵の「哀しみ」の感情を昂進 ボクらの太陽 Django Sabata ボクらの太陽DS テーマ ACT4 ブリーフィング 「ボクらの太陽 Django Sabata」のメインテーマ。オープニングムービーやトレイラーで使用された楽曲。 新・ボクらの太陽 新・ボクらの太陽 テーマ ACT3 ブリーフィング 「新・ボクらの太陽」より、メインテーマ。 続・ボクらの太陽 続・ボクらの太陽 テーマ ACT2 ブリーフィング 「続・ボクらの太陽」より、メインテーマ。 DLC 配信日 アルバム 曲名 容量 備考 2008/06/12 MGS4 ANOTHER SIDE Conclusion 12.919KB 宿命の敵リキッドと再び対峙する事になった、オールド・スネークの内なる闘志をイメージして作られた楽曲。 2008/06/26 METAL GEAR SOLID HIND D 6.849KB 「METAL GEAR SOLID」より、HIND D登場曲。 2008/07/10 MGS4 ANOTHER SIDE Battle of Highland 8.403KB 南米の戦闘をイメージして制作。本編の南米戦闘曲とは違った、よりエスニック色の強いトラックとなっている。 2008/07/24 METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINEE Harrier 5.761KB 日比野則彦氏が「METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINEE」の為に新たに書き下ろした、Harrierのテーマ。 2008/08/07 MGS4 ANOTHER SIDE Love Theme~hum version~ 23.543KB MGS4「Love Theme」の歌詞なしバージョン。原曲とは異なるギターアレンジ。 2008/08/21 METAL GEAR SOLID 2 Battle 8.343KB 「METAL GEAR SOLID 2」より、プラント篇戦闘曲。フレーズサンプリングされたパーカッションが戦闘のスピード感を引き出している。 2008/09/04 METAL GEAR SOLID 4 Forerunnner 10.047KB 激戦の中、民兵達の救世主として現れたオールド・スネークの戦いを描いた楽曲。MGS4オリジナル新曲。 2008/09/18 METAL GEAR SOLID 3 The Pain 7.261KB 「METAL GEAR SOLID 3」より、ザ・ペインとの戦闘曲 2008/10/02 MGS4 ANOTHER SIDE On the Edge 15.613KB 世界各地の戦場を戦い抜くスネークをイメージした楽曲。 2008/10/16 POLICENAUTS POLICENAUTS MEDLLEY 8.161KB 「POLICENAUTS」より、緊迫~戦闘曲メドレー。 2008/10/30 MGS4 ANOTHER SIDE War has changed. 10.823KB MGS4Tokyo Game Show 2005Trailerの為に制作されたオリジナル楽曲。 2008/11/13 METAL GEAR SOLID 3 Escape Through the Woods 12.311KB 「METAL GEAR SOLID 3」より、EVAとの脱出時に使われたBGMのメドレー。生き残りをかける緊張感が描き出されている。 2008/11/27 MGS4 ANOTHER SIDE BalanceLost 10.343KB 戦闘地域の混乱をイメージして制作された楽曲。 2008/12/11 METAL GEAR SOLID MANTIS'HYMN 10.029KB 「METAL GEAR SOLID」より、サイコ・マンティスのテーマ曲 2008/12/25 MGS4 ANOTHER SIDE View of Deep Snow 13.601KB 雪降る戦場に響く、戦士を慈しむ祈りの歌。小島プロダクションからすべてのユーザーへ。そしてオールド・スネークへ贈る、クリスマスソング。作曲:広野智章 2009/01/15 ANUBIS Leo!Leo! 6.967KB 「ANUBIS」より、前作「Z.O.E.」の主人公だったレオの操るビックバイパーとの戦闘曲。「グラディウス」の楽曲からモチーフが使用されている。 2009/02/12 METAL GEAR AC!D La Clown 6.399KB 「METAL GEAR AC!D」より、変装でスネークを欺きつづけた、アゲハ蝶型の痣を顔に持つ敵、クラウンとの最終戦闘曲。 2009/02/26 MGS4 ANOTHER SIDE Enclosure(MGS4 version) 10.475KB 「METAL GEAR SOLID」より、「Enclosure」のアレンジバージョン。オールド・スネークを取り巻く世界が、MGS1への想いと共に描かれた楽曲。 2009/03/12 METAL GEAR SOLID 2 Arsenal's Guts 9.555KB 「METAL GEAR SOLID 2」より、アーセナルギア内部へと侵入した雷電の壮絶な戦いを描く楽曲。 2009/03/26 MGS4 ANOTHER SIDE Everything Begins 15.007KB 「METAL GEAR SOLID 4」より、「祝福」をテーマに創られた楽曲。 2009/04/09 METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINEE Ray 4.439KB 日比野則彦氏が「METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINEE」の為に新たに書き下ろしたMetal Gear RAYのテーマ。 2009/04/23 MGS4 ANOTHER SIDE At Dawn 11.951KB 「METAL GEAR SOLID 4」より、「恐るべき世界の幕開け」をテーマに作られた楽曲。楽曲のモチーフの一部に初代MGSのタイトル曲が使用されている。 2009/05/07 METAL GEAR SOLID VR TRAINING 8.935KB 「METAL GEAR SOLID」より、VRトレーニングBGM。初代「METAL GEAR」の潜入曲、通称「タラのテーマ」のアレンジ版。 2009/05/21 METAL GEAR SOLID 2 FATHER AND SON 8.331KB 「METAL GEAR SOLID 2」より、ライデンVSソリダス戦BGM。クールなドラムンベースナンバーがラストの壮絶な戦闘を描き出す。 2009/06/04 MGS4 ANOTHER SIDE Confession 13.127KB 小島プロダクションからMGS4ユーザーへ贈る、最後の配信楽曲。作曲:戸田信子 DLC (Guns of the HIDECHAN! Radio.) 配信日 アルバム 放送回 容量 内容 2008/10/01 HIDECHAN! Radio. 第2回 16,375KB パイロット放送第1回推奨聴取箇所 ACT1「ADVENT PALACE」1階ロビー 2008/10/02 HIDECHAN! Radio. 第3回 4,981KB パイロット放送第2回エクストリーム攻略ラジオ 事前説明 2008/10/03 HIDECHAN! Radio. 第4回 3,253KB パイロット放送第3回エクストリーム攻略箇所 ACT3 バイクイベント後半 2008/12/04 HIDECHAN! Radio. 第5回 23,047KB 本放送第1回推奨聴取箇所 ACT2/南米「MOUNTAIN TRAIL」ラフィングオクトパス戦後のスタート地点 2008/12/18 HIDECHAN! Radio. 第6回 21,181KB 本放送第2回推奨聴取箇所 ACT2/南米「MOUNTAIN TRAIL」ナオミ追跡ステージの川辺「RIVERSIDE」から 2008/12/26 HIDECHAN! Radio. 第7回 9,953KB 本放送第3回豪華ゲスト出演による「レイジング・レイブン メイキング~序章」 2009/01/08 HIDECHAN! Radio. 第8回 26,259KB MGS4ツアー第3回推奨聴取箇所 ACT2/南米「POWER STATION」「CAGE VALLEY VILLAGE」を抜けて「POWER STATION」に入った所から 2009/01/22 HIDECHAN! Radio. 第9回 24,101KB MGS4ツアー第4回推奨聴取箇所 ACT2/南米「塩田」「CONFINEMENT FACILITY」の「塩田」南側入り口から 2009/02/05 HIDECHAN! Radio. 第10回 29,335KB MGS4ツアー第5回推奨聴取箇所 ACT3/東欧「MIDTOWN」東欧ステージのスタート地点、駅を出た直後から 2009/02/19 HIDECHAN! Radio. 第11回 29,005KB MGS4ツアー 東欧編2推奨聴取箇所 ACT3/東欧「MIDTOWN」「中央セクター」からトンネルを抜け「北西セクター」に出た地点から 2009/03/05 HIDECHAN! Radio. 第12回 25,175KB MGS4ツアー シャドー・モセス編1推奨聴取箇所 ACT4/シャドー・モセス「HELIPORT」ヘリポートの北側に停車しているトラック後方から 2009/03/19 HIDECHAN! Radio. 第13回 29,139KB MGS4ツアー シャドー・モセス編2推奨聴取箇所 ACT4/シャドー・モセス「核弾頭保存棟」1階南側入り口から。メモのご用意を。 2009/04/02 HIDECHAN! Radio. 第14回 28,391KB MGS4ツアー アウター・ヘイブン編推奨聴取箇所 ACT5/アウター・ヘイブン「艦首」スタート地点、北側の壁に張りついてから 2009/04/16 HIDECHAN! Radio. 第15回 23,319KB 地味な二人による最後のガンヒデ(前編)「『MGS4』私はここでグッときた!」の結果報告 2009/04/16 HIDECHAN! Radio. 第16回 23,767KB 地味な二人による最後のガンヒデ(後編)隠しネタの放出と共に番組を振り返ります 2009/04/30 HIDECHAN! Radio. 第17回 23,597KB レイジング・レイブン メイキングSP(前編)小島監督と菊地由美さんによるガンヒデ最終回 2009/04/30 HIDECHAN! Radio. 第18回 15,255KB レイジング・レイブン メイキングSP(後編)小島監督と菊地由美さんによるガンヒデ最終回
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iPod曲一覧 アルバム 曲名 入手場所/入手方法 ANUBIS Beyond the Bounds ACT4 戦車格納庫 HIDECHAN! Radio. Guns of the HIDECHAN! Radio. 第1回 最初から取得済 いのりの唄 ACT1 ブリーフィング※タイトルメニューのブリーフィングから おいしいツーハン生活 最初から取得済 METAL GEAR THEME OF TARA ACT1 民兵アジト METAL GEAR 2 SOLID SNAKE LEVEL3 WARNING ACT1 アドヴェント・パレス THEME OF SOLID SNAKE ACT1 ミレニアムパーク METAL GEAR AC!D On Alert ACT3 ミッドタウン・北セクター METAL GEAR AC!D2 Test Subject Burns 最初から取得済 Test Subjects Duality ACT3 ミッドタウン・南セクター The Essence of Vince ACT3 エコーズ・ビーコン METAL GEAR MUSIC COLLECTION Metal Gear 20 Years History (Part 1) 最初から取得済 Metal Gear 20 Years History (Part 2) ACT4 核弾頭保存棟地下2階 Metal Gear 20 Years History (Part 3) ACT2 捕虜収容施設 Metal Gear 20 Years History (Part 4) 最初から取得済 Who Am I Really? 最初から取得済 Zanzibar Breeze ACT1 廃墟 METAL GEAR SOLID The Best Is Yet To Come ACT4 雪原・通信棟 WARHEAD STORAGE ACT4 戦車格納庫 METAL GEAR SOLID 2 Yell "Dead Cell" ACT4 圧延施設・北 METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINEE Big Boss BIGBOSSの称号を入手 METAL GEAR SOLID 3 Bon Dance ACT2 市場 Rock Me Baby ACT2 捕虜収容施設 Sailor ACT2 邸宅 Sea Breeze 最初から取得済 Snake Eater 称号40種類コンプリート特典 Takin' On The Shagohod 最初から取得済 The Fury ACT2 谷間の村 METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE SUBSISTENCE ACTION MGO2 1ラウンドプレイ METAL GEAR SOLID 4 Desperate Chase パスワード Gekko パスワード Midnight Shadow パスワード Mobs Alive パスワード 愛のテーマ ~アクションバージョン~ 民兵からのお返し METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS Calling To The Night 最初から取得済 Destiny's Call ~ Break for the Fortress 民兵からのお返し Show Time 民兵からのお返し METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS PLUS MPO+ THEME 民兵からのお返し POLICENAUTS OPENNING TITLE "OLD L.A.2040" ACT4シャドーモセスの暗証番号イベント(78925) END TITLE ACT4シャドーモセスの暗証番号イベント(13462) SNATCHER BIO HAZARD ACT3 レジスタンスをボディチェック One Night in NEO KOBE CITY ACT3 PMCをボディチェック THE DOCUMENT OF METAL GEAR SOLID 2 "Metal Gear Solid" Main Theme (document remix) ACT5 艦首 Z.O.E. flowing destiny ACT4 渓谷 ボクらの太陽 Django Sabata ボクらの太陽DS テーマ ACT4 ブリーフィング 新・ボクらの太陽 新・ボクらの太陽 テーマ ACT3 ブリーフィング 続・ボクらの太陽 続・ボクらの太陽 テーマ ACT2 ブリーフィング
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登録日:2011/11/16 Wed 09 50 31 更新日:2024/09/27 Fri 19 50 02NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2004年 3DS KONAMI MGS MGS3 Nintendo Switch PS2 PS3 PS4 PS5 PSVita Steam Xbox Series X|S XboxX|S うまい!うますぎる! だ、だ、だ、だーん で、味は? ゲーム コナミ ザ・ボス シャゴホッド スネェク イィータァー スネークイーター ニンテンドー3DS ネイキッド・スネーク ハプルボッカ ではない メタルギア メタルギアシリーズ メタルギアシリーズの最高傑作議論で必ず名前の挙がる作品 メタルギアソリッド ラットの可愛さは異常 充実したオマケ要素 冷戦 名作 変態集団 始まり 愛国心 涙腺崩壊 猿蛇合戦 音ゲー 第二次世界大戦終結後 世界は東西に二分された 冷戦と呼ばれる時代の幕開けである TACTICAL ESPIONAGE ACTION METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER(スネークイーター) 『METAL GEAR SOLID3 SNAKE EATER』とは、2004年12月16日に発売されたPS2用ゲームソフト。 メタルギアソリッドシリーズの3作目。 概要 ゲームシステム ストーリー バーチャスミッション 登場人物 スネークイーター作戦 登場人物スネークと協力者たち ヴォルギン陣営コブラ部隊 その他の人物 その他 猿蛇合戦 概要 これまでは2000年代以降の近未来を描いて来たメタルギアシリーズだが、今回の舞台は冷戦ただ中の1964年。 『METAL GEAR』での「アウターヘブン蜂起」よりも遥か以前、メタルギアシリーズの時系列では最も古く「全ての始まり」を描いている作品である。 主人公はこれまで主役を務めてきたソリッド・スネークではなく、彼と瓜二つの顔とコードネームを持つネイキッド・スネーク。 テーマは「SCENE」。つまり時代。 冷戦、核、キューバ危機等を題材として描いていると同時に、前作までのテーマ「GENE(遺伝子)」「MEME(文化的遺伝子)」が時代によって変化するという意味合いも含まれている。 シナリオ、ゲームシステム、キャラクターともに非常に完成度が高く、一周あたりのプレイ時間も程々で気が向いた時に「久しぶりに最後までやってみよう」というプレイにも向く。 また、難易度による救済措置やメイン画面とサバイバルビュアーが切り替える形で操作性が煩雑ではない事や、 これまでよりも尤も過去の話で、大元のストーリーはシンプルな事からシリーズを始める人にも話の内容がわかりやすいという長所もある。 その為か数あるメタルギアシリーズの中でも最高傑作の呼び声も高い、というかパッケージの裏にでかでかと「シリーズ最高傑作!」って書いてある。 後に、同ハードで完全版である『サブシスタンス』、PS3/PSVitaで『リマスター版』、3DSでリメイクがそれぞれ発売されているので、今からプレイしたいのならそのどれかを購入するとよいだろう。 ただし、後述する「猿蛇合戦」はPS2版の『無印』『サブシスタンス』でしかプレイできないので注意。 2023年5月に「METALGEARSOLIDΔ」(デルタ)としてPS5でのリメイクが発表された。 ゲームシステム 前作の基本的なMGSシステム以外に、スタミナや治療、カムフラージュなどの概念、そしてMGSの代名詞の一つでもあるCQCを導入している。 新アクション 基本アクションは前作でほとんど完成されているので、それらを発展させたアクションが多い。 ○CQC Close Quarters Combat、近接戦闘術。 これまでのシリーズでも敵兵の背後に近寄ってから投げや首絞めができたが、 今作ではより自由度が増し、直投げ以外にも拘束状態から投げたり、相手を尋問する、敵兵を盾にしながら片手で銃を使えるなどの幅広いアクションが行える。 ○ストーキング 忍び足。某伝説の英雄は出来ないそうな。 本作では通常の歩き移動でも足音がするようになっており、立ったままゆっくり歩いても敵に接近すると気づかれてしまう。 だが、このストーキングならホフクよりも速めに移動でき、かつ足音で気づかれることもない。地面に設置されたトラップに近づいても発見できる。 ただし、さすがに立ち移動よりも速度は遅いので敵との間隔が離れやすく、スタミナの消費も普通に走るより大きい。 ○エルード片手撃ち エルードした状態でハンドガン等の片手持ちの銃を使用できるようになった。 しかし、有効な状況がほぼ無いに等しいため、新アクションであるにもかかわらず死にアクション扱いされることが多い…気がする。 サバイバルビュアー いわゆるポーズメニュー。 マップの確認やオプション設定もここで行える。 ○スタミナ スタミナが減ると視界がぼやけたり、銃を構えると震えたりする。周期的に腹の音も鳴るので、周囲にいる敵兵に聞かれてしまう危険性もある。 また、スタミナゲージの残量はそのままグリップゲージとO2ゲージの上限になる。 回復する手段は↓ ○食事 所持している食糧を食べてスタミナを回復する。 ビュアー内メニューの[FOOD]から。 →食糧についての詳細はこちらへ ○治療 高すぎるところから飛び降りると骨折、炎にまともに突っ込んでしまうと火傷、毒物を食べると毒といった具合にダメージだけでなく負傷したり病気になったりする。 重傷を負っている状態だとライフが徐々に減り、最大値も減少してしまうので早めに治療するのがベター。 ビュアー内メニューの[CURE]から、治療用アイテムを使うことで治せる。 小ネタ 実はCURE画面で治療する際に、必要な治療用アイテムの全てを使用せずとも自然治癒で徐々に傷は癒えていく。 その仕様を悪用して、ザ・フィアーの矢や銃創の弾丸を体内に残したままエンディングまで迎えるというおふざけが可能となっている。 なので脳天からつま先まで矢が突き刺さったスネークを見ようと思えばできなくもない。 ただし、一度完治してしまうとその周回中に摘出は不可能となる。さらに変装中やイベントムービー中にも反映されてしまうため、かなり絵面に違和感を覚えてしまいかねない。 それでもいいというプレイヤーだけが覚悟のうえで試してみるのはありだろう。 ○カムフラージュ 顔のペイントと、迷彩服を替えることができ、地形に合わせたコーディネートをすることで敵から見つかりにくくなる。 見つかりづらさの目安は画面右上のカムフラージュ率。だが、一部には敵からまったく警戒されずに行動できる特別なものも。 中には紳士服とかネタとしか思えないのもあるけど。スネーク「似合うだろう?」 その他追加・仕様変更された要素 ○LIFEの回復 スタミナと食料が追加された本作では、レーションも食料扱いとなってLIFEを回復させることができなくなった。 今回、LIFEを直接回復する手段は「LIFE回復剤」というアイテム一つのみ。 待機することでもごくゆっくり回復していくが、ボス戦ではまず使えないため、前作までのプレイヤーがほとんど痛い目に遭っていた。 ○ローリング 前作では階段で使うと上り下り共に転倒してしまうという情けない性能だったローリングだが、本作では階段でも転倒しなくなった。 それどころか△ボタンで越えられる段差や柵も飛び越えることが可能。 〇体術 本作のスネークはジャブ2回の蹴り1回の基本動作だが、蹴りが蹴り上げでも回し蹴りでもなく足首を挫くような動作になっている。 なので全方位に向けての範囲攻撃ではなくなったが、代わりに気絶・睡眠状態の敵を起こすのに最適という特徴を得た。 ○サプレッサー 特定の武器のみ装着可能で装着中は発砲音を抑えられるサプレッサーだが、本作から消耗品になった。 これにより、前作までは装着後の取り外しは出来なかったが本作では着脱が自由になっている。 予備のサプレッサーも入手可能だが、一部の敵しか持っていない。しかも大抵はホールドアップさせて限界まで強奪しないと出さないことが多い。 ○倉庫破壊 一部のエリアには食糧庫・武器庫といった倉庫がある。これらは設置武器のTNTを使用することで破壊可能。 武器庫を破壊すれば、発見され攻撃を受けても敵の携行火器(主にAK-47)がすぐ弾切れを起こし、貧弱なハンドガンに持ち替えるようになる。 食糧庫を破壊すれば、敵兵が空腹で弱り、ローリングを一発ブチ当てるだけで気絶するようになる。 また、この状態だと落ちている食糧を発見すると拾い食いするようにもなる。これを利用した毒殺も可能。 敵兵も随分…食ってないな…とかひもじい…といった弱気なセリフを呟きながら巡回を続けるので一見の価値あり。 ○バッテリー 電子機器が全てバッテリー消費式になった。このバッテリーが空になると全ての電子機器が使用不能になってしまう。 消費したバッテリーは電子機器を装備から外した状態で動き回ると回復していく。 これは発電に生体電流を使用しているためらしい。スタミナが多いほど、動きが激しいほど回復が早まる。 一部の敵が予備バッテリーを持っており、それを入手するとバッテリーの寿命が延びる。 ○ソリトンレーダーの廃止 冷戦時代なのでソリトンレーダーはなく、レーダーはソナーや動体探知機などになった。 しかし常時使用ではなく使用した瞬間しか表示されず、音が鳴るので敵を引き寄せてしまい、さらに動物にも反応してしまう困りもの。 あくまで保険程度と考え目視に努めた方がいい。 プレイスタイルと難易度によっては、むしろ完全にいらない子になる。 ○水中の操作方法変更 MGS2では三人称視点のまま水中移動していたが、本作では主観視点のままになっている。 お世辞にも操作性に優れているとは言えなかったので、この変更点はありがたい。 〇薬莢拾い・焚火 当時のファミ通などで掲載されていた没要素。 空薬莢を拾わないと敵兵に発見されるリアル要素と、サバイバル要素を広げるためのビバーク的要素を取り入れようとしたものと思われる。 ストーリー いいか 君の任務はソ連国内の山中 ツェリノヤルスクに単独潜入 ソコロフの安全を確保 西側へ奪還する事だ 残された時間はわずかだ バーチャスミッション キューバ危機の全面核戦争の危機を、アメリカとソ連は必死の交渉の末に回避した。 しかしその際、ソ連からアメリカへ亡命していたソコロフという科学者を、ソ連へ返送するという密約があった。 ソコロフはロケット開発の第一人者であり、ロケット技術は軍事兵器開発に応用できるものである。 ソコロフはソ連の最新兵器開発に従事していた。 CIAはソコロフの奪還を計画。新設された特殊隠密部隊FOXを送った。 今から…バーチャスミッションを開始する。 登場人物 ネイキッド・スネーク CV:大塚明夫 主人公、後のBIGBOSSである。FOX設立を賭け、任務に挑む。 無線などではけっこうユーモラスで、食欲旺盛。 足が折れてるにもかかわらず、何事もなく走るタフガイ。 トム少佐 CV:銀河万丈 FOXの司令官。スネークを無線でサポートする。周波数は140.85 アフタヌーンティーや007など英国についてうるさく、コーヒーを泥水呼ばわりする(*1)。 序にスコーンも無ければ途端にキレる。おまけにスコーンをチョコチップクッキーと一緒にしても同様。 ライコフマスクを装備して無線すると…… パラメディック CV:桑島法子 FOXのサポートメンバー。セーブと、医療関係や動植物についてサポートする。周波数は145.73 B級映画が大好き。『やかましい、やぶ医者』 ザ・ボス CV:井上喜久子 スネークの師匠。長い間姿を消していたが、スネークを無線でサポートする。周波数は141.80 スネークと共にCQCを編み出し、大戦中にも大いに活躍した特殊部隊の母。 ニコライ・ステパノヴィッチ・ソコロフ CV:龍田直樹 ロケット開発技師、ソ連の秘密設計局OKB-754の局長。亡命を申し出ている。 追記・修正はHALO降下を無事に成功させた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- デッ、デッ、デッ、デッデーン Snake Eater… スネークイーター作戦 ザ・ボスが小型核砲弾を持ってソ連へ亡命、ソコロフは奪還できずバーチャスミッションは失敗に終わる。 さらにソ連の兵器開発局に核が撃ちこまれ、再び米ソ間の全面核戦争の危機が迫っていた。 アメリカ政府は潔白の証明を求められ、スネークは再びソ連へと送られた。 任務は、最愛の人ザ・ボスを殺すこと。 これより…スネークイーター作戦を開始する。 登場人物 スネークと協力者たち ネイキッド・スネーク 突如としてザ・ボスに裏切られ、急な事態に訳も分からぬまま重症を負わされた挙句、 米軍上層部からは「ザ・ボスの亡命を助けた売国奴」の汚名を勝手に着せられる始末。 汚名を返上するため、そして全面核戦争寸前の一触即発の事態を阻止するため、まだ傷も癒えぬ身体に鞭打ちソ連へと向かう。 それがたとえ、最も敬愛したボスを自らの手で殺さなければならない非情な任務だと分かっていても……。 トム少佐→ゼロ少佐 スネークと同じく、今度こそ任務の成功を誓う。 ちなみに、名前を元にした映画「大脱走」のトンネルの名前を勘違い(正解はハリー)していて、呼び名をゼロに戻した。 無線の周波数はバーチャスミッションと変わらず。 なるほど、一から仕切り直しというわけだな。 いや、ゼロからのリトライだよ。 パラメディック バーチャスミッションに参加していた彼女もまた責任を問われ、今回の作戦が失敗すれば医師免許剥奪という危機に。 本来ならばまだ病院で寝たきりのスネークの安否を心配しつつもサポートを行う。 シギント CV 藤原啓治 FOXのサポートメンバー。武器装備、最新テクノロジーの専門家。 いや、それは間違いだ。 …? 俺は武器装備、最新テクノロジーについて特別にスゴイ専門家だ。 ……双眼鏡のデザイン1つで丸1年掛けて3倍もの予算を食いつぶしてゼロ少佐に始末書を書かせた自分のことを棚に上げてFOXを「変人集団」と罵ったりするくらいには(*2)少々癖の強い性格だが、 スネークが提示する情報にもスラリと対応して会話を続けるなど、その分任意無線での兵器解説においては有能である。 ただし、基本的にストーリーの本筋に関わって来ることはなく、無線を飛ばしてアドバイスを貰うか否かはプレイヤー次第なので、やろうと思えばラスボス戦で初めましての無線が聞ける。 EVA CV 渡辺美佐 KGB所属の元NSA暗号解読員。ヴォルギン大佐の元に潜伏しているスパイ。 スネークを手引きし、途中から無線でヒントをくれるようになる。周波数は142.52 ヴォルギン陣営 エヴゲニー・ボリソヴィッチ・ヴォルギン CV内海賢二 政権転覆を狙うブレジネフ派のGRUの大佐。電撃を操る。 オセロット CV:山崎たくみ 後のリボルバー・オセロット。GRUのエリート部隊、山猫部隊の隊長。 射撃の才があるが、若さ故の過信が見られる。 ザ・ボス ソ連に亡命したスネークの師。なぜ、彼女はアメリカを捨て、スネークを捨てたのか…… かつての仲間、コブラ部隊と共に立ちはだかる。 コブラ部隊 MGSシリーズお馴染み、超人的な異能を用いて戦うボスたち。 蜂兵士 ザ・ペイン CV:江川央生 コブラ部隊の隊員。蜂を操る。ペーイーーーン! コードネームは「至高の痛み」 蟻蜘蛛兵士 ザ・フィアー CV:田中和実 コブラ部隊の隊員。常人より関節が多く、木々を飛び回りながらボウガンや罠を扱う。フィアーーー! コードネームは「至純の恐怖」 老齢狙撃兵士 ジ・エンド CV:阪脩 既に100歳を越える、狙撃技術構築の祖と言われる兵士。ジ・エンド! コードネームは「真実の終焉」 火焔兵士 ザ・フューリー CV:平野正人 宇宙服で飛行し、火炎放射器を扱う。フューリー! コードネームは「無限の憤怒」 霊媒兵士 ザ・ソロー CV:堀之紀 霊媒能力を持つ兵士。 コードネームは「深淵なる悲哀」。既に死去しているらしいが…… その他の人物 イワン・ライデノヴィッチ・ライコフ CV:堀内賢雄 GRUの少佐でヴォルギンの情夫。 彼の姿で潜入するシーンがあるが、ヴォルギンの寵愛をいいことに好き勝手してるらしく、どんな奇行をしても敵兵に怪しまれない。 雷電にそっくりな顔と声をしている。関係は不明だが、「ライデノヴィッチ」は「ライデンの息子」という意味らしい。 アレクサンドル・レオノヴィッチ・グラーニン CV:青野武 ソコロフと並ぶ兵器開発者で、グラーニン設計局局長だが、実権をヴォルギンに奪われておりお飾り。 ソコロフの設計した「シャゴホッド」に対抗して 二足歩行戦車 の設計をするが、競合に敗れてふてくされ飲んだくれていた。 設計局に侵入し接触してきたスネークに協力をするも、その所為で…… その他 テーマ曲は『Snake Eater』。歌手はCynthia Harrell。名曲と名高く、OPムービーとは違うがPVつきでカラオケでも配信されている。 また予約特典CDには和田アキ子が歌う日本語版が収録されている。英語版と詞の内容はかなり異なるがこちらも好評。 ED曲は『Way To Fall』。歌手はstarsailor。 ゲストとして登場する『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでも『Snake Eater』がスネークのステージのテーマとして採用されている。 『スマブラSP』では新アレンジとしてかなりアップテンポに、オマージュ元のひとつでもある007のテーマを意識した曲調となっており、良アレンジと評価されている。 また、いくつかのコラボレーションがある。 カロリーメイト ゲーム中で食べられる。 サルゲッチュシリーズ 一部のバージョンでミニゲームがある。後述。 ケロタン コナミのおもちゃキャラクター。ゲーム中に出てくる人形を全て撃つとクリア後の称号が「ケロタン」になり次の周からステルス迷彩が使用できる。 実在アイドルのポスター etc ちなみに即席ラーメンは元は日清食品とコラボする予定だったが、結局なしになったらしい。 条件を満たすと「ガイサベージ」という本編とは関係のないアクションゲームがプレイできる。敵を倒すと内臓が飛び散るなど画面がほぼ白黒ながら非常にグロテスクな内容。 何故かHDエディションには収録されていない。 ゲーム内と現実との時間が一部リンクしており、長時間プレイすると食料が腐ったり、敵が寿命で死んだりする。ゲームハードの内部時計を元にしている為、放置しても腐ったり死んだりする。毎日〜二、三日おきにプレイする分にはさほど気にならないが、週一程度しかプレイできない方はご注意を。 追記・修正は60年代までのB級映画を網羅してからお願いします。 BEFORE:METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY THE CIRCLE IS NOW COMPLETE――SENSE(意志) NEXT:METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS INTO THE BIG BOSS' CHAPTER――PEACE(平和) INTERLUDE PORTABLE OPS NEXT:METAL GEAR SOLID PEACE WALKER よし、とびっきりの美女…とまではいかないが、救出任務だ。 誰を? 猿だ。 …なんだって? 猿だ。だが、ただの猿ではない! …サル? 君の任務はジャングル内へ逃げ込んだピポサルを捕まえることだ。 ピポサル? 猿蛇合戦 PS2版(サブシスタンス含む)のみに収録されている短編。前述の通り、HDエディションではプレイできないので注意! 小島監督が大ファンであったサルゲッチュシリーズとのコラボレーションで、スネークを使ってピポサルをゲッチュ!する。 ゲームの説明書によると、「このミニゲームのみ、暴力的な表現が無いため、お子様でも楽しめる仕様」(PS2版のMGS3本編はCEROは18才以上対象である)との事。 ソリッド・スネーク CV:大塚明夫 『MGS3』の無線画面とネイキッドのCGを流用しているので一見分かりづらいが、 『MG』〜『MGS2』に登場したご存知我らが伝説の傭兵ソリッドその人である。 (よく観察すると、大塚氏の演じ方もソリッドとネイキッドで異なる。声優って凄い。) 今回は珍しく長期休暇をとっていたところ夜中の2時に叩き起こされ、遠足に行っているカケルやヒカル達の代わりにサルゲッチュに向かわされるハメに……。 メタ的には、恐らく本編が戦争を扱っておりCERO 18歳以上というの内容であるため、小学生である彼らを出演させるのはまずいという判断だろうが ギャグ作品故か明らかにいつもよりもやる気がなく、 「もうメタルギア破壊はゴメンだ」 「どこかの偉いさんや中年オヤジの救出なんかもゴメンだ」 「とびっきりの美女の救出なら引き受けてもいい」 「ステルスミッションなんて今どき珍しくもない、それにこれはむしろサルつかまえアクションなんじゃないか?」 「サムやゲイブに任せたらどうだ?(*3)」 「サルゲッチュは嫌いじゃない、欲を言えばパンツゲッチュ(*4)のほうがいいんだが…」 とメタセリフをまくしたてる。 だが、いざ任務が始まると、 「3!2!1!スタートぉ!」 「ゲッチュ!!ゲッチュ!!ゲッチュゥ!!!」 「おーわりぃっ!やったぁ!」 ……と超ノリノリであった。あの大塚ボイスで。 ロイ・キャンベル CV:青野武 ご存知我らが大佐。今回はAIではなくしっかりご本人の様子。 スネークにサルゲッチュを依頼するが、時間軸は不明。スネークの文句を今まで以上にスルーする鬼。 サルゲッチュシリーズのハカセとはハイスクール時代の同期という極めてどうでもいい秘密が明かされた。 加えて、ハカセはオタコンの友人で、これまでに登場したトンデモ装備は全てハカセの協力があって完成した代物であるというある意味で恐ろしい事実も判明した。 追記・修正はビッグボスの称号を授かった人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このゲームにはいろいろな事を教えてもらった 戦争とは軍人とは男とは女とは何なのか 本当に思い入れのある作品でとても言葉では表現出来ないな -- 名無しさん (2014-02-08 18 44 06) MGS3HD トロフィーコンプしたぜ!! PS2のは無印で、すぐやめちゃったな~。最近のをやってこそ思うが、レーダーなしでカメラ固定だと敵兵がさっぱり見えないんだよ…壁貼り付きしていちいち確認するのも面倒だしさw -- 名無しさん (2014-02-08 20 23 38) ワニにデスロールされて死んだ思い出 -- 名無しさん (2014-02-12 23 16 23) 初めてゲームで泣けた作品。 -- 名無しさん (2014-03-13 20 09 17) ワニキャップは必需品 -- 名無しさん (2014-06-10 21 42 34) 小ネタだがグラーニンの部屋にはZOEのジェフティの模型が飾られてある。まさかメタルギアの最終形って・・・。 -- 名無しさん (2014-10-19 04 08 27) ゲームやってマジ泣きする日がくるなんて思わなかった。今やってもマジ泣ける。 -- 名無しさん (2015-05-20 13 02 06) ゼロ少佐のコーヒー嫌いは007のパロディなんだっけか。007の紅茶嫌いについて少佐はどう思っているか聞いてみたいなw -- 名無しさん (2015-10-26 11 06 22) 二週目をするとザ・ボスの発言がね・・・。ぜひとも二週すべき作品。 -- 名無しさん (2018-02-02 16 18 33) ジエンド戦前の森で敵を罠にはめて仕留めるのが楽しかったきほく -- 名無しさん (2018-02-02 17 10 39) 一番やりこんだせいか最高難易度でBIGBOSSの称号を取れたのはコレだけだったわ -- 名無しさん (2018-06-24 20 18 32) MPOで同窓会的に再開するのも良い、ライコフとオセロットはオンラインで(手軽に強くて)人気だった -- 名無しさん (2021-05-27 22 19 28) シリーズ最高傑作という宣伝に何の偽りも無かった。 『儀式』や『アホプレイ』等も楽しめる要素であった。そして特典映像での公式の悪ノリ…当時笑ったなぁアレは。 -- 名無しさん (2021-06-28 15 20 48) プレイしたことあるけれど、FPS視点での銃撃になれなくって刃物と体術がメインとなってしまった…腕前?察してほしい -- 名無しさん (2021-11-29 22 41 53) やりこみ要素がすごいからまた遊びたい -- 名無しさん (2021-11-29 22 42 22) 祝リメイク -- 名無しさん (2023-05-25 07 49 53) Δ(リメイク)とコレクション(移植)が同時かつ別々に発表されたのにはどういう意味があるのだろうか? と、PS3/Vitaと3DS(これも“移植とリメイク”)が3か月違いでの展開だったことも思い出した。 -- 名無しさん (2023-05-25 20 23 08) HD版、3D版、リメイク版と何度も発売されすぎでは? それだけ人気はあるということだけど。 -- 名無しさん (2023-05-25 21 54 30) ↑3 意味も何も、オリジナル版を楽しみたいファンのことも考慮した展開ってだけでは。3DSもPS3ももう何世代も前のハードだし。 -- 名無しさん (2023-05-30 13 56 58) 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-07-06 18 24 20) どう転がるか分からないけど、5〜6周するくらいには楽しんだゲームだから製作陣には是非とも頑張ってほしいね -- 名無しさん (2023-07-12 13 07 22) 正直な所不安な気持ちの方が大きいけど、最近のコナミは割とゲーム方面にも力を入れてるし桃鉄とかパワプロの評判も良さげだから良いものを仕上げてくれると信じてるよ…! -- 名無しさん (2023-07-21 13 03 57) このゲームまじで芸が細かくて好き -- 名無しさん (2023-07-21 17 52 53) 名前 コメント